MS: jeu 1: les hérissons doivent se mettre en boule avant que le chien ne les touche
jeu 2: les enfants doivent échapper au sorcier-taureau (ci-contre)
GS: les lièvres doivent passer sous les buissons (enfants aux jambes écartées) sans se faire toucher par le renard (au chapeau)